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《三邦全面戰爭》劉備派系內政外交與戰爭玩法心得

來源:互聯網 | 編輯:飛翔小黑 | 時間:2019-05-24 15:20:03 | 閱讀:
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三邦全面戰爭劉備外交攻略分享,相信很多人都是以劉關張開局的,那么劉備派系如何外交呢?接下來52z飛翔小編給大家帶來三邦全面戰爭劉備派系內政外交與戰爭玩法心得。

三邦全面戰爭劉備外交攻略

雙困難,目前4小時193年已經占了3郡,滅了曹公一隊滿編,順便招降了夏侯惇,主要基于劉備派系水一下自己的感想。

內政

本座內政比錘2復雜好幾倍,接近阿提拉的系統,包括官職影響滿意度(忠心)也可以看到阿提拉的影子。

經濟建設方面,目前沒見過錘2那種一個建筑一千收入的,三郡之地加兩個貿易協定也就2000收入。郡邦相當于以往的行省,但除了縣城都只有一個格子,主要是根據資源建特殊建筑,每個郡都要結合地方資源特點來規劃。

首先是糧食產出消耗的平衡,這個很簡單,讓縣城分發糧食的消耗和產糧建筑的產出相等即可。前期可以靠差事和太守提供糧食,不用急著升農業科技。

其次是錢,本作有農業、工業、商業三種收入,都有加成建筑,一般有礦的郡造工業,有港口的郡造商業,有農業資源的造農業。

最后是公共秩序,劉備作為領袖有全場+4,基本不用特意造孔廟。

官職方面,太守人人能當(除了有差事的),為某一個郡提供強大的增益(比羅2靠譜)。等級夠高的英雄可以任命官職,進入幕僚團,提供一些全局加成。

濁眾人人都想當官,不給官做難免會降低滿意度,而職位又是有限的,這時候升虛職官銜也可以滿足將領的欲望,就是有點費錢。

太守管理郡邦的加成來自裝備的隨從物品和點的技能,可以根據工農商的不同特色調整。幕僚團會給一些加滿意度的任務,權衡獎勵buff酌情做。

外交

外交體系延續了歷代系統,比錘2多了交易糧食、隨從物品、土地等選項,電腦的袁紹、董卓經常會找上門簽不平等條約,新手注意別不小心同意了。

三邦里大家都是四面接壤,所以一般優先和中立勢力簽互不侵犯,和三攻一,盡一切努力避免兩線甚至多線作戰。

現在貿易協定有數量限制,結盟需要聲望等級。作為劉備可以先和陶謙貿易,等著孔融主動送錢過來和咱們貿易。

戰爭

本座改成了每支軍隊三個將,每個將6支部曲,上限21支部隊。部曲滅隊以后2回合自動重建倒是不錯,但是補員實在太慢,似乎連續駐城補員可以提高速度,但暫時還沒摸清這個功能。建議開局科技樹直奔軍事那邊的10%補員速度。

補給是限制軍隊活動的最大因素,上限100,敵方領土每回合-40,算上第一回合不消耗也只可支撐3回合,所以進攻之前要備齊糧草,出征就要速戰速決。這對敵方也一樣,如果我方被圍的城儲備充足,也許敵方補給反而更快耗盡。

兵種方面大家前期都是民兵為主,弓兵看上去射程遠,實際上殺傷效率不足,彈藥也少,打到一半基本上就“矢石已盡”了。劍和戟的扛線能力感覺差不多,破局還是要靠武將和騎兵。

騎兵還是照舊左右包圍繞后,如果敵人也是騎兵包圍就分一兩組戟兵過去助忙。武將優先找敵方單挑,其次打有缺口反復背沖,打戟民兵大隊就下馬割草。

攻城方面敵方城鎮的余糧一般都很少,圍一回合就能逼出來,所以還沒見識過挖洞是什么機制。次要城鎮和羅2有點像,里面是狹窄的道路,村口有箭塔,一般也只有前期需要手動一兩次,弓箭手和近戰整體壓上,武將帶頭沖即可。

最后說一下三兄弟,他們有個被動,每陣亡一人提高100%的武器殺傷,所以建議劉關張中后期也不要拆開,這個在殘局真的很好用。

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